ОБЗОР ИГРЫ RAMBO: THE VIDEO GAME
25 Авг 2015 192 0
Rambo: The Video Game несколько выбивается из безликого ряда многочисленных «игроизаций». Нет, шедевром ей стать не суждено, но вот удивить она смогла вполне.
Сюрприз заключается в том, что перед нами вовсе не боевик от первого лица, как можно было подумать, если особо не присматриваться к немногочисленным скриншотам и видеороликам. На самом деле эта игра относится к весьма редкому для PC жанру «тир». Читатели постарше должны помнить знаменитую Duck Hunt для консоли NES (у нас известной как Dendy), где с помощью специального контроллера-пистолета можно было вовсю палить в кинескоп телевизора, стараясь попасть по пролетающим по экрану уткам.
Как ни странно, геймплей Rambo, если отбросить всю мишуру, практически тот же самый, что и в этой замечательной игре тридцатилетней давности. Стрелять можно, управлять движением персонажа — нет. Само собой, главный герой не стоит на месте, но все перебежки происходят без нашего участия и только после уничтожения всех врагов в очередной сцене. «Рельсовый шутер», точнее и не скажешь. Что касается той самой мишуры, то ее хватает: есть и QTE, и возможность прятаться за укрытиями, замедление времени и прочие красивости. Суть тем не менее остается той же самой — перед нами не что иное, как примитивный виртуальный тир. И в 2014-м году играть в это с помощью мышки — удовольствие сомнительное.
В итоге геймплей выглядит примерно таким образом: главный герой стоит перед толпой врагов, которые палят в него, наша задача — перестрелять их быстрее, чем кончится полоска «жизни». Перебили всех в поле зрения — отлично, Джон совершает короткую перебежку к очередному скоплению солдат противника, которые тут же открывают огонь, не особо заботясь о собственной безопасности. Порой перестрелки прерываются роликами средней степени паршивости, повторяющими сцены из фильмов. К слову, разработчики сего замечательного продукта почти не лукавили, когда говорили о системе «прокачки» и элементах стелса. «Прокачка» заключается в подборе комплекта из трех «перков» и развитии одной из нескольких веток умений. Только вот такая «ролевая система» не нужна — вполне можно обойтись и без нее, ибо каких-то глобальных изменений в геймплей она не приносит. Увеличение боезапаса или продолжительности эффекта замедления да различные «+10 к убойности» — вот и все.
Навязчивые QTE-сценки, в основном призванные изображать тот самый «стелс» (нажал вовремя кнопочку — тебя не заметили), только раздражают, тем более что, промахнувшись по клавише, можно с легкостью умереть и отправиться к контрольной точке за пол-уровня до этого. Тут, впрочем, может выручить гениальный ход создателей — один из «перков» позволяет забыть о возможном провале: изучите его, и вам никогда не засчитают поражение в QTE, даже если вы вовсе проигнорируете призыв нажать нужную клавишу. Ну да, вы получите меньше очков за прохождение уровня, но мне как-то тяжело представить человека, хвастающегося количеством набранных баллов в этой игре. Самый полезный навык; на остальные можно смело забить.
Логика, ау!
Вообще, у Rambo наблюдаются большие проблемы с адекватностью происходящих в ней событий. Некоторые моменты с трудом поддаются логическому объяснению. Например, почему при неудачной перезарядке (опять QTE) Джон присоединяет к оружию наполовину снаряженный магазин, а при удачной — полный? Почему в Афганистане русскими солдатами командуют офицеры в белоснежной парадной форме милиции СССР? Что за модели вертолетов используются советскими войсками?
Однако если кто помнит, то и оригинальная тетралогия о Рэмбо не особо старалась соответствовать здравому смыслу. Полчища безмозглых врагов, с легкостью уничтожаемых главным героем, неведомая науке боевая техника и оружие, лишь отдаленно напоминающее реальные образцы, взрывы, беспорядочная стрельба… Впрочем, оговорюсь — первый фильм был вполне серьезной драмой о судьбе ветерана, вернувшегося с войны. Игра не отстает и старается соответствовать кинопленке до мелочей, вплоть до того, что главные герои общаются, используя озвучку из фильма. Не обольщайтесь — это значит лишь, что ко всем «достоинствам» Rambo добавляются ужаснейшего качества диалоги.
Несмотря на простейший до безобразия геймплей, некоторые уровни удается пройти лишь после многочисленных перезагрузок — противники берут числом, а система «чекпоинтов» вынуждает раз за разом прорываться с боем через один и тот же отрезок миссии, зачастую совсем не маленький. Все это, понятно, не добавляет радости от выполнения очередного задания, которое отличается от предыдущего лишь внешним видом врагов да дизайном уровня.
***
Ругать творение девелоперов из Teyon можно долго — но, если честно, единственный существенный минус у версии для ПК заключается в том, что эта самая версия для ПК не нужна вовсе. Играть можно, но вот получать удовольствие удается с тем же успехом, что и при попытке сыграть в авиасимулятор на клавиатуре. Рекомендуется к ознакомлению лишь особо преданным поклонникам киношного Рэмбо. Остальным лучше поберечь свои нервы.
Плюсы: музыкальное сопровождение.
Минусы: без контроллера-пистолета даже не пытайтесь это запускать.
Похожие статьи
Просмотров: 192 | Добавил: 40luso | Рейтинг: 0.0/0 Пожаловаться на материал Добавить в закладки
Сохраните в социальную сеть:
Всего комментариев: 0 | |