ОБЗОР ИГРЫ DEAD ISLAND: RIPTIDE
27 Авг 2015 226 0
Dead Island: Riptide должна была стать своеобразной работой над ошибками. Авторы обещали не только устранить изъяны, но и добавить множество нововведений, которые сделают из Riptide чуть ли не идеальный зомби-слэшер.
Разные поля, а кузнечики те же
По количеству штампов местный сюжет чуть ли не превосходит первую часть. Здесь есть и райский с виду остров, перешедший под юрисдикцию зомби, и группа имеющих иммунитет к вирусу героев, и безумные ученые, заинтересованные в изучении и распространении заразы. Следить за происходящим совершенно не хочется, ибо знаешь наперед, что случится в дальнейшем.
Если вы незнакомы с оригинальным проектом, Riptide любезно расскажет о зарождении вируса и истории ключевых персонажей. После событий первой части четверка наших бойцов попадает на эвакуационный корабль. Но недолго музыка играла — на судне всем заправляет жаждущий узнать формулу вакцины экспериментатор. Он приказывает посадить выживших в камеры, дабы проводить над ними свои опыты. Однако вскоре инфекция пробирается и на борт корабля, в результате чего тот терпит крушение и «высаживает» героев на берег очередного «мертвого острова».
Смена мест не стала причиной смены декораций. Графика и дизайн игры подобны оригиналу — большую часть времени мы будем разгуливать по непролазным джунглям, изредка захаживая в одинокие города и деревни. Да, немалую площадь острова занимают болота (по ним приходится разъезжать на лодках). Да, некоторое время мы проводим в городе, полном домов, в которые можно зайти. Однако чувства свежести от этого не появляется. Если полтора года назад графика Dead Island вызывала положительные эмоции, то лишь потому, что на то время геймерское сообщество еще не было знакомо с джунглями Far Cry 3. Теперь бросается в глаза некоторая простоватость «растительных» текстур.
Одна нога хорошо, а две — сытней
За время своего заточения на корабле герои знакомятся еще с одним обладателем стойкого иммунитета к вирусу — австралийским солдатом Джоном. Таким образом, Riptide предлагает на выбор целых пять персонажей, каждый из которых силен в определенной области. Так, наш новичок предпочитает размахивать руками в ближнем бою — особенно эффективен парень с кастетами и когтями-лезвиями, словно позаимствованными у Росомахи.
«Прокачка» героев возможна по трем веткам умений — «выживание», «бой» и «ярость». Последняя представляет собой активный навык, при включении которого скорость и сила атаки персонажа увеличиваются на несколько секунд. Каким образом развиваться, зависит исключительно от предпочтений игрока. Проблема здесь заключается в том, что активных умений очень мало. Так, развитие «боя» в целом лишь увеличивает шанс критического удара, а «выживание», как следует из названия, повышает уровень максимального здоровья и выносливости. Так что создать уникального истребителя зомби с помощью местной системы навыков не удастся.
Зато подчеркнуть свой индивидуальный стиль издевательства над монстрами поможет многообразие оружия. Отбиваться от врагов приходится в основном всякими подручными вещицами — обычными палками, ножами, фомками. Любое средство умерщвления можно модифицировать — для этого нужно находить специальные рецепты и необходимые материалы. Система «крафта» в Dead Island очень занимательна, поскольку не только придает выбранному оружию особый эффект (например, удар электричеством), но и отражается на его визуальном облике. Например, можно увеличить урон какой-нибудь металлической трубы, обмотав ее колючей проволокой. Подобное «кустарное» производство орудий самозащиты действительно создает неплохой эффект выживания. Ты обыскиваешь все шкафы и ящики, чтобы найти какую-нибудь пачку гвоздей, вбить их в палку и посмотреть, насколько зрелищно созданное произведение будет дробить кости противников…
Да, реалистичная физика повреждений, пусть и не в совершенном виде, присутствует. Кровь при потрошении зомби бьет фонтаном, головы и конечности разлетаются как опилки, а от ударов кувалдой противники валятся с ног. В этом положении, кстати, инфицированные совсем беззащитны — для их вечного успокоения надо лишь размозжить их череп пяткой. В общем, мордобой, как и раньше, представляет собой кровавый, увлекательный треш.
Кишки мозгами не испортишь
Чтобы как-то оправдать разворачивающееся безумие, разработчики разместили на карте десятки источников сюжетных и необязательных квестов. Дополнительные задания на редкость примитивны — все они сводятся к формуле «принеси мне Х», где Х — медикаменты, столовые приборы, носки, плюшевый мишка или любой другой «жизненно необходимый» предмет просителя, который он в спешке оставил, спасаясь от зомби. Разнообразия тут нет, однако квесты выступают лишним поводом для массового геноцида носителей вируса. К тому же за их выполнение дают неплохие «шмотки» и опыт, который лишним не бывает.
Несмотря на все недостатки, Dead Island: Riptide — игра хорошая. Она может увлечь и на пару десятков часов выдернуть вас из жизни. Однако для этого вы должны очень сильно любить (или ненавидеть) зомби, а также соскучиться по «Мертвому острову» образца 2011-го года. Ибо перед нами та же самая игра — с теми же джунглями, зомби и багами.
Плюсы: многообразие оружия; миссии в стиле tower defense; увлекательный «крафт».
Минусы: унылый сюжет; однообразные задания; баги.
Похожие статьи
Просмотров: 226 | Добавил: GoodOfWar | Рейтинг: 0.0/0 Пожаловаться на материал Добавить в закладки
Сохраните в социальную сеть:
Всего комментариев: 0 | |